CEDEC2016に参加したので、軽く情報をまとめました。
#講演資料
CEDiL
※閲覧には無料のアカウント登録が必要です。
SlideShare
※2016/9/7時点
Speaker Deck
※2016/8/29時点
PowerPoint Online
※2016/8/29時点
DropBox
エフェクト・UIモーションの役割 ~背後にある意図とその実現~
※2016/8/29時点
※講演資料は追加されたら適宜更新する予定
#講演動画
[CEDEC2016] エフェクト/UIモーションの役割〜背後にある意図とその実現
CEDEC2016 第一回VRクラウド開発者会議 セッション動画
Epic Games Japan
【CEDEC2016】UE4 VRのロードマップ
【CEDEC2016】Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
※2016/9/9時点
※講演動画が追加されたら適宜更新する予定
#PV動画
Project ICKX CEDEC 2016 PV
エフィ開発チーム Twitter
※2016/8/30時点
#ニュースサイトまとめ
4Gamer.net
ファミ通.com
Social Game Info
Gpara.com
IGN
##ハッシュタグ
##Togetter
###栗坂こなべ(@kurisaka_konabe)さんのまとめ
・1日目
#CEDEC2016 1日目全部入り
#CEDEC2016 1日目 個人的チョイス
・2日目
#CEDEC2016 2日目 ほぼ全部入り
#CEDEC2016 2日目 個人的チョイス
・3日目
#CEDEC2016 3日目 ほぼ全部入り
#CEDEC2016 3日目 個人的チョイス
・講演、プレス記事など
#CDEC2016 プレス記事 講演スライド資料など
#CEDEC2016 Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい #UE4CEDEC #UE4Study
こなべさんに圧倒的感謝!!
###資材部の懲りない面々(@FET_SHIZAIBU)さんのまとめ
「僕たちは作りたいものを作る」自主制作ゲームの今 CEDEC2016 パネルディスカッション関連まとめ
#ブログまとめ
Qiita
Super-resolution(超解像技術)、画像の解像度を上げる方法
ShadowverseのAIレポート
VRと人工知能
CEDEC2016 ビルドエンジニアを「専任」でやってみた~「動けばいいや」は許しません!~講演レポート
ゲーム品質を上げるための自動化、オートプレイ
CEDEC2016で参加したセッションのまとめ
CEDEC2016 個人的おすすめセッション
CEDEC 2016 セッションレポート
※2016/9/9時点
※CEDECに関するブログを確認次第、更新する予定
#まとめ(感想)
CEDECに初参加しましたー。楽しかったー。
主にUE4とVR関連の講演を聞きました。
Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらいは、恥ずかしながらレンダリングフローが結構あいまいだったので非常に勉強になりました。
VR関連の講演はどれも参考になるものばかりで、非常に勉強になりました。
特にエピックゲームズジャパン代表、河崎さんが発言した「アタリショック的なVRショックが来る」というのは、今後VR開発に携わる上で起こる可能性が高い未来だと感じました。