###やりたいこと
プレビューのアスペクト比を可能な限り正しくする。
このデモでは、プレビューの1フレーム(OneShot)を切り取って保存するので、保存画像のアスペクト比も同時に揃える。
###STEP3(3.5)からの追加
・surfaceChangedのstartPreview()実行前に、setPreviewSize()を利用してアスペクト比を計算・設定する。
・計算には、ApiDemoでもあるgetOptimalPreviewSize()を補助ライブラリとして実装
###他のステップはこちら
STEP1:基礎
STEP2:オートフォーカスとか
STEP3:保存
STEP4:アスペクト比調整
###積み残し
私はPortraitモードしか使わないので、回転の計算をPortraitに固定しているが、画面の回転に対応したい人は、surfaceChengedにそのためのロジックを追加する必要がある。
###ソース
MyActivity.java
public class MyActivity extends Activity {
private SurfaceView mySurfaceView;
private Camera myCamera; //hardware
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
//SurfaceView
mySurfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mySurfaceVIew);
//リスナ追加
mySurfaceView.setOnClickListener(onSurfaceClickListener);
//SurfaceHolder(SVの制御に使うInterface)
SurfaceHolder holder = mySurfaceView.getHolder();
//コールバックを設定
holder.addCallback(callback);
}
//コールバック
private SurfaceHolder.Callback callback = new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
//CameraOpen
myCamera = Camera.open();
//Portrait対応
myCamera.setDisplayOrientation(90);
//出力をSurfaceViewに設定
try{
myCamera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int w, int h) {
//最適サイズを取得 << STEP4
Camera.Parameters params = myCamera.getParameters();
List<Camera.Size> sizes = params.getSupportedPreviewSizes();
Camera.Size optimalSize = getOptimalPreviewSize(sizes,w,h);
params.setPreviewSize(optimalSize.width,optimalSize.height);
myCamera.setParameters(params);
//プレビュースタート(Changedは最初にも1度は呼ばれる)
myCamera.startPreview();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
//片付け
myCamera.release();
myCamera = null;
}
};
//Surfaceをクリックした時
private View.OnClickListener onSurfaceClickListener = new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view){
if(myCamera != null){
//AutoFocusを実行
myCamera.autoFocus(autoFocusCallback);
}
}
};
//AutoFocusした時
private Camera.AutoFocusCallback autoFocusCallback = new Camera.AutoFocusCallback(){
@Override
public void onAutoFocus(boolean b, Camera camera) {
//ただ写真を撮るだけならここにtakePicture()を入れても良い
//しかし、Pixelを弄りたいのでもうワンクッション(画像処理やバーコード処理をしたいので)
//Previewを1枚切り取る(そしてイベント発生)
camera.setOneShotPreviewCallback(previewCallback);
}
};
//切り取った時(ここで撮影、各種画像処理を行う)
private Camera.PreviewCallback previewCallback = new Camera.PreviewCallback(){
//OnShotPreview時のbyte[]が渡ってくる
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {
//プレビューのフォーマットはYUVなので、YUVをBmpに変換する必要がある(ややこしい)
int w = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
int h = camera.getParameters().getPreviewSize().height;
//切り取った画像を保存
//Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes,0,bytes.length,null);
Bitmap bmp = getBitmapImageFromYUV(bytes, w, h);
//回転
Matrix m = new Matrix();
m.setRotate(90);
//保存用 bitmap生成
Bitmap rotated_bmp = Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight(),m,true);
//保存
String res = MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(),rotated_bmp,"hoge.jpg",null);
Log.v("tama","res="+res);
}
};
//YUVをBitmapに変換する関数(参照:http://tech.thecoolblogs.com/2013/02/get-bitmap-image-from-yuv-in-android.html)
public static Bitmap getBitmapImageFromYUV(byte[] data, int width, int height) {
YuvImage yuvimage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 80, baos);
byte[] jdata = baos.toByteArray();
BitmapFactory.Options bitmapFatoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapFatoryOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeByteArray(jdata, 0, jdata.length, bitmapFatoryOptions);
return bmp;
}
//ApiDemoでよく使うgetOptimalPreviewSize << STEP4
private Camera.Size getOptimalPreviewSize(List<Camera.Size> sizes, int w, int h) {
final double ASPECT_TOLERANCE = 0.1;
double targetRatio=(double)h / w;
if (sizes == null) return null;
Camera.Size optimalSize = null;
double minDiff = Double.MAX_VALUE;
int targetHeight = h;
for (Camera.Size size : sizes) {
double ratio = (double) size.width / size.height;
if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) continue;
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
if (optimalSize == null) {
minDiff = Double.MAX_VALUE;
for (Camera.Size size : sizes) {
if (Math.abs(size.height - targetHeight) < minDiff) {
optimalSize = size;
minDiff = Math.abs(size.height - targetHeight);
}
}
}
return optimalSize;
}
}