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Followees

  • @mas-yo

    オンラインゲームのサーバーをC++で作っています。 Rust勉強中。

  • Takefumi Yoshii@Takepepe

    Web Application Developer. interested in TypeScript AST.

  • koshian2 @新刊通販中@koshian2

    C#使ってましたがPythonに浮気してます。IoTでビッグデータをディープラーニングする闇の魔術の趣味をはじめました。 新刊通販(Docker本) https://koshian2.booth.pm/items/4150087 通販(NumPy本) https://koshian2.booth.pm/items/2462894

  • Tetsrou YNO@ynott

    株式会社スタイルズでNextcloudとGitLab、Rancher、Kubernetesをやってます。 NextcloudとRancherを仕事としてやっていますが、GitLabは半分仕事です。

  • @yumeoti

    元プロゲーマー 現プログラマー

  • @uichi

    One Commit For All

  • @superyusuke

    最近は自分のサイトで技術情報を公開 https://uncle-javascript.com/article/ React 公式ドキュメントトップページの翻訳を担当。React.TypeScript Japan User Group 主宰 https://react-japan-user-grpup.connpass.com/

  • 甲斐 甲@kai_kou

    2000年からWeb系のシステムエンジニアとして開発、運用、マネジメントを経験。2023年2月からアライドアーキテクツ株式会社プロダクトカンパニーでPjMとしてエンジニア組織でワイワイやってます。

  • @kahirokunn

    Kubernetes Engineer

  • Taro TAKAHASHI@sikkim

    Qiitaの記事は削除しました。技術記事はZennで書いています。https://zenn.dev/sikkim

  • 日野澤 歓也@kt3k

    JavaScript engineer

  • 今井 雄太@imaifactory

    すべての投稿は個人的意見であり、所属する企業や団体を代表するものではありません。

  • @aosho235

    1981年生まれ。駅すぱあとの会社で新規サービスを開発しています。興味のあるレイヤーはOS~ミドルウェア。好きなことは自分が便利と思うものを作ること。トレンドを追うより、使い慣れた技術で効率的に開発するのを好みます。そのためライブラリやサービスの挙動は仔細に把握しておきたいものです。嫌いなものは定義がさっぱり分からない言葉。

  • @gold-kou

    SE@NTT -> BE@ZOZO -> SRE@ ZOZO Go, Docker, Kubernetes, Scrumなど。 外部記憶として学んだことを記事として残しています。 私の記事は個人的なものであり、会社を代表するものではございません。

  • Shun T@1ntegrale9

    Web × EdTech × 集合知

  • @kotauchisunsun

    FaceVTuberの作者.VTuberの講演も行っている.基本的には,色々やってるPythonista.TypeScriptやクリーンアーキテクチャにご執心.趣味レベルの事業開発・サービス開発も少々.

  • anazawa yasuhiro@hampom

    ぼちぼちやってます

  • @kd9951

    インフラからデザインまで。ワンストップでWEBアプリケーション開発しているエンジニア。メインはPHP/Laravelでの業務系システム開発。WordpressやAugnlarあたりも守備範囲。自称「穴埋め係」でGoogleやQiitaに無かった記事を書くことが多いので、誰得なマニアックな記事が多いです(*´ω`*)    園芸が好きで「多肉植物図鑑PUKUBOOK」を制作し編集長をしています。

  • Shinya Yamamoto@Yamamoto0525

    6年間出版社でWEBディレクターとして経験を積んだのち、フリーランスとして活動していました。2017年に株式会社ShareDanを立ち上げ、自社サービスの開発、WEB制作、WEBコンサルティングを行っています。

  • nonchang@nonchang-net

    本業が迷子 最近はUnityプロジェクトに広告とかFirebaseとか入れて課金実装とかビルド保守し続けたり、ビルド失敗して奇声を発したりするなどの簡単なお仕事が多いです

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