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UnityのiOSビルドで出力されるXcodeプロジェクトの設定自動化。ファイル毎のARC無効設定を追加する

Last updated at Posted at 2017-02-13

Xcodeプロジェクトの設定変更を自動化(コンパイルフラグの追加)

UnityのXcodeプロジェクト出力時、あるファイルのARC無効設定を追加する必要が出てきたのでメモ。
基本的にはEnable BitcodeをNoにするやり方と同じ。

PBXProjectを使ってプロジェクト設定を書き換えることで、コンパイルフラグの追加も自動化できる。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
#if UNITY_IOS
using UnityEditor.iOS.Xcode;
#endif

public static class MyBuildPostprocess
{
    [PostProcessBuild(999)]
    public static void OnPostProcessBuild( BuildTarget buildTarget, string path)
    {
        if(buildTarget == BuildTarget.iOS) {
            string projectPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj";

            PBXProject pbxProject = new PBXProject();
            pbxProject.ReadFromFile(projectPath);

            string target = pbxProject.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
            string fileGuid = pbxProject.FindFileGuidByProjectPath("Libraries/Plugins/iOS/NativeDialogManager.mm");
            List<string> flags = new List<string>() {"-fno-objc-arc"};
            pbxProject.SetCompileFlagsForFile(target, fileGuid, flags);

            pbxProject.WriteToFile (projectPath);
        }
    }
}

調べてみるとフレームワークの追加やInfo.plistの追加もできる模様。積極的に活用していきたい。

参考

Unity - Scripting API: PBXProject

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