#oculus touchの振動 デザインについて考えてみる
で 振動させてみて分かったこと
打撃振動と ミュート振動が欲しかった
#まず unityのaudio clipから作ってみた。
カウベルやスネアの音を入れる
そのままだと
「ぶぉーーん」
という振動になった。
どうやら 音の残響成分の部分にも大きく反応してしまう。
よく考えてみると当たり前なのだが
残響成分は 体に直接触れてないので
振動させてしまうと変だということ
で
#ならば 残響削って短くすればいいのではと
「ぶぉん」
これで良い感じになった。
もしかするとノイズゲートのエフェクトで ある一定以下を削るとか 音から振動を抽出するのにも少しコツが要りそう 奥の深い話になる。
#でも短く 単発で振動させるだけなら
わざわざ波形解析 再生しなくても
配列に書き込みすればよくね?
「ぼっ」
ってことで
8サンプルの
強弱だけに落ち着いた。
#今後の課題
ドリル音や チェーンソー オートマチック銃など 連続 断続的な振動の方法
爆破とかの振動を 手元の振動にさせるのはありか否か。
振動のリアルタイム変化
印象的な振動 心に訴える振動
常に同じ振動では飽きたりしないか? などなど
#参考
・きゅーびっくきゅーこんさんの[OculusStoreでの配布方法]
(http://cubic9.com/Devel/OculusRift/OculusStore%A4%C7%A4%CE%C7%DB%C9%DB%CA%FD%CB%A1/)
#おまけ
振動確認できるOculusTouchアプリはこちら
OculusTouchアプリのテスター募集フォーム: https://t.co/gwAx94vABP
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