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【Unity】oculus touchの振動デザイン

Last updated at Posted at 2017-01-18

oculus touchの振動 デザインについて考えてみる

VR楽器

で 振動させてみて分かったこと
打撃振動と ミュート振動が欲しかった

まず unityのaudio clipから作ってみた。

カウベルやスネアの音を入れる

そのままだと
「ぶぉーーん」
という振動になった。

どうやら 音の残響成分の部分にも大きく反応してしまう。

よく考えてみると当たり前なのだが
残響成分は 体に直接触れてないので
振動させてしまうと変だということ

ならば 残響削って短くすればいいのではと

「ぶぉん」
これで良い感じになった。

もしかするとノイズゲートのエフェクトで ある一定以下を削るとか 音から振動を抽出するのにも少しコツが要りそう 奥の深い話になる。

でも短く 単発で振動させるだけなら

わざわざ波形解析 再生しなくても
配列に書き込みすればよくね?

「ぼっ」
ってことで
8サンプルの
強弱だけに落ち着いた。

今後の課題

ドリル音や チェーンソー オートマチック銃など 連続 断続的な振動の方法
爆破とかの振動を 手元の振動にさせるのはありか否か。
振動のリアルタイム変化
印象的な振動 心に訴える振動
常に同じ振動では飽きたりしないか? などなど

参考

・きゅーびっくきゅーこんさんのOculusStoreでの配布方法

おまけ

振動確認できるOculusTouchアプリはこちら
OculusTouchアプリのテスター募集フォーム: https://t.co/gwAx94vABP

続き → まだ

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