CGとWebに興味があります。 最近はレイマーチングが熱いです。
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- もんぐり@monguri
I'm animation and physics programmer of video game. コンシューマゲームのプログラマです。最近はUE4をよく触ります。
- @koara-local
言語は最近は C#, Javaあたりがメイン。端末VimからIDEに移行。IntelliJすごい。Qiitaでの記事やその中の主張は、所属している企業/団体の意見を代表するものではありません。
- Kazuya Hiruma@edo_m18
現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/
- 野村 真一@shinichinomura
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- @VoQn
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- Usagi Ito@usagi
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- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
- yoichi kobayashi@ykob
フロントエンドエンジニアもどき。 クリエイティブコーダーになりたい。
- @doxas
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- Yuji Ueki@unhappychoice
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- 結城 浩@hyuki
数学青春物語『数学ガール』の作者。プログラミング入門書や暗号入門書なども書いてます。
- Hideyuki Tanaka@tanakh
Haskellプログラマです。
- Hiroyuki Inoue@inohiro
Struggling as a data engineer.
- Junichi Ito@jnchito
株式会社ソニックガーデンのRubyプログラマ。「プロを目指す人のためのRuby入門」の著者、および「Everyday Rails - RSpecによるRailsテスト入門」の翻訳者。 プログラミングスクール「フィヨルドブートキャンプ」のメンターでもある。
- Fujiwara Takahiro@kasumani
こだわることにはこだわるが、飽きたらめちゃくちゃテキトー。ワクワクすることめちゃめちゃ好きだけど、のんびりまったりも好き。おもちゃ/家電/PC大好き。実験好き。
- Naotoshi Seo@sonots
ZOZO CTO. ex-Ruby, Fluentd, and Chainer Committer. Qiitaは小ネタの投稿場所として利用しています。業務コードで、なぜそういう書き方をしているのか解説をQiitaに書いて、コードにはQiitaへのリンクを張る、という使い方をしていることが多いです(自己紹介じゃない)
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