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Vuforia for Unityの2眼カメラ表示をカスタマイズする

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Vuforiaが提供しているAR/VRサンプル(参考: Vuforia for UnityのAR/VRサンプルを動作させる)のままだと、2眼表示の大きさが画面に対してかなり小さいです(端末によるかもしれませんが)。この表示をカスタマイズする方法について書きます。

※以下で挙げているパラメータは、本来の目的はCardboardデバイスの規格(物理的な箱のサイズやレンズ等の実際の距離)に合わせた数値を設定するものです。従ってやり過ぎると視差や見える範囲などが実際とずれ過ぎて違和感が出る可能性がありますが、デフォルトの状態だと覗き窓感が強いので、支障が出なさそうな範囲で大きくしたいと考えました。

※ここではVuforiaの組み込みCardboard対応を使った場合の話となります。2眼表示にCardboard SDKを用いている場合は無関係です。

事前準備

  1. Vuforia for UnityのAR/VRサンプルプロジェクトを開く
  2. Hierarchyで、UserHead -> ARCamera を選択

Inspector内の"Digial Eyewear Behaviour (Script)"にあるパラメータを調整します。

パラメータ調整

まずパラメータの手動設定を可能にする為に、Viewer Type を初期値 "Cardboard v1 (Google)" から "Custom" に変更します。

以下のパラメータはCardboardの仕様に沿ったものなので、それぞれの詳しい意味などについてはGoogle CardboardのドキュメントEnter physical viewer parameters - Cardboard Manufacturer Helpを参照して下さい。図入りで分かりやすい説明があります。

Screen To Lens Distance

画面とレンズの距離。値を大きくすると、カメラ画像が大きくなります。
Cardboard v1 : 0.042

Inter Lens Distance

2つのレンズ間の距離。値を大きくすると、左右のカメラ画像が離れます。
Cardboard v1 : 0.06

Tray Alignment

スマホをCardboardに設置する際に、下/中央/上のどこを基準に置かれるか。
Cardboard v1 : TRAY_ALIGN_BOTTOM

Lens Center To Tray Distance

Tray Alignmentで設定した基準からレンズの中心までの距離。
Cardboard v1 : 0.035

Distortion Coefficients

歪み係数。
Cardboard v1 : k1=0.441 / k2=0.156

Field Of View

視野。上記Cardboardドキュメントの順序で、Outer / Inner / Top / Bottomという並びになっています。
Cardboard v1 : 40 / 40 / 40 / 40

カスタマイズ例

iPhone6sのスクリーンショットです。

Screen To Lens Distance = 0.042
IMG_3827.PNG

Screen To Lens Distance = 0.07
IMG_3828.PNG

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