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Vuforia for UnityのAR/VRサンプルを動作させる

Last updated at Posted at 2016-08-31

Vuforiaのサンプルに、スマホ用VRゴーグル(Google Cardboard及びその互換デバイス)で2眼表示をするものが含まれています。それを実機で動かすまでの手順です。

環境

  • MacBook Pro(OS X 10.11.5)
  • iPhone 6s / Galaxy S6
  • Unity: v5.4.0f3 / v5.3.5f1 (どちらでも同様に動作しました)
  • Xcode: v7.3.1
  • Vuforia: v6
  • VRゴーグル: Milbox, Wearity Sky (スマホの背面カメラを利用するため、カメラ部分はゴーグルで隠れないようにする)

Vuforiaサンプルの入手

  1. Vuforia Developer Portalでアカウント作成、ログインする
  2. Download Samples | Vuforia Developer Portalの中から"Digital Eyewear"の"Download for Unity"をダウンロード、展開する。サンプルプロジェクトにSDKも含まれているため、このファイルのみで実行可能です。

Unityプロジェクトの作成と設定

  1. Unityを起動し、3Dプロジェクトを新規作成する

  2. サンプルの"ARVR-6-XXX.unitypackage"を全てimportする。Finder上でダブルクリック、またはUnityの"Assets"メニュー→"Import Package"→"Custom Package"から選択する。

  3. Fileメニュー→"Build Settings"で、iOSもしくはAndroidに"Switch Platform"する(他のプラットフォームでは確認していません)

  4. "Player Settings"→"Bundle Identifier"を適宜書き換える(初期値のままだとXcodeのビルド時に通常エラーになると思います)

  5. Scenes/Vuforia-3-AR-VR シーンを開く

  6. HierarchyからUserHead/ARCameraを選択してInspectorを開く

  7. Vuforiaのライセンスキーを発行

    1. License Manager | Vuforia Developer Portal を開き、"Add License Key"をクリック
    2. "Development"を選択→任意のApp Name、Deviceは"Mobile"でキーを作成する
    3. 戻ったLicense Manager画面から、作成したキーをクリック
    4. "Please copy the license key below into your app"の下に表示されている文字列をコピーする
  8. "Vuforia Behaviour"コンポーネントの"App License Key"欄に、キー文字列をペーストする

実行まで

  1. マーカー画像を印刷する。
    /Assets/Editor/Vuforia/ForPrint/
    にあるPDFのいずれか。印刷せずPCの画面で表示して使う事も可能です。
  2. Unityでbuild実行。プロジェクト名は任意
  3. Xcodeプロジェクトディレクトリの Unity-iPhone.xcodeproj をダブルクリックして開く
  4. そのまま実機で実行する(通常のiOSプロジェクトと同じなので省略)

サンプルの内容

  • 起動するとARモード(スマホの背面カメラの映像が画面に常に反映される状態)で始まる
  • 視界にマーカーを入れると、3Dの山が表示される
なお、カメラ映像は視差無し、3Dオブジェクトは視差がある描画になります。 - "VR"というパネルに視線カーソルを向けて少し待つと、VRモードに切り替わる - VR世界中にある"AR"というパネルに視線カーソルを向けて少し待つと、ARモードに戻る - 参考動画(私がアップロードしたものではありません): [Vuforia AR/VR sample for Unity](https://youtu.be/rLIVKO3YFos)
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