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ヘビーすぎて動画に出来ないAE

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#アイディアを膨らませる為にデザイン探ってたら・・・
いろいろアイディアを膨らませる為に、いろんなデザイン見ていたらこれAEでやってみよう!!
とかって良くあるんですが、実際にAEでやるとヘビー(処理が重い)になる事が多々。。。
でも考え方とかは幅が広がるから面白くてついつい時間を使っちゃいます・・・
そして今回もその時間が・・・
作品としては面白いけど、処理が重いので、皆さんに紹介するのはどうかなと・・・
ただここなら、参考までにこうゆうの出来るよ!!って事で、軽く説明とキャプチャを貼る

#出来たのはこんなもの
コメント 2020-02-26 151858.jpg

#作り方を簡単に説明
今回はpointOnPath()のメソッドを使ってます。
①まずはテキストレイヤーでテキストを作成して、テキストレイヤーをシェイプに変換
②平面レイヤーを作って適当にマスクを作成、
③テキストシェイプのグループ内のトランスフォーム位置とスケールにエクスプレッションを書く

//位置にはこのエクスプレッション
rank = thisProperty.propertyGroup(2).propertyIndex;
numPropObj = thisProperty.propertyGroup(3).numProperties;

pos = rank / numPropObj;

thisComp.layer("明るいグレー 平面 1").mask("マスク 1").maskPath.pointOnPath(pos,time);

//スケールにはこのエクスプレッション
rank = thisProperty.propertyGroup(2).propertyIndex;
controler = effect("controler")("スライダー");
seed = effect("seed")("スライダー");
result = value[0]+(seed+Math.cos(rank/10)*controler);
[result,result]

//controlerとseedはスライダー制御です。

これであとはシェイプレイヤーグループを大量に作成するだけ、今回は300ぐらいグループを複製してます。

重いけど興味ある方はぜひチャレンジを!!

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