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Lobi Rec SDK で Box2D を動かしてパフォーマンスを確認する。(Cocos2d-x)

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ゲームのプレイ中の画面を録画/共有することのできるLobi REC SDKでBox2Dを動かしてパフォーマンスを確認してみました。

結論

以外とFPSの落ちが少なくない?

準備

テストに使用したプロジェクトはhttps://github.com/KAMEDAkyosuke/lobirecsdk_cocs2dx_box2d_sample
cocos2d-x-2.2.2/projects/lobi_rec_box2d/proj.ios/lobi_rec_box2d.xcodeprojです。

NOTE
cocos2d-x のプロジェクト、どこまで共有すればシンプルなのかよく理解していない。

導入はLobi Rec SDK のサンプルアプリを動かす。(Cocos2d)https://github.com/kayac/Lobi/wiki/iOS-LobiRecSDK-Docsを参考にしました。

結果

iPhone5sで以下の条件で実行してみました。

  • Release Build
  • マイク入力なし
  • ワイプなし
  • 毎フレーム録画

また、FPS はオブジェクト追加後安定するまで待った後の値を使用しています。

オブジェクト数 REC ON REC OFF
         1 | 60 FPS |  60 FPS
       100 | 60 FPS |  60 FPS
       150 | 60 FPS |  60 FPS
       200 | 60 FPS |  60 FPS
       250 | 60 FPS |  60 FPS
       300 | 60 FPS |  60 FPS
       350 | 25 FPS |  29 FPS
       400 | 22 FPS |  25 FPS
       450 | 18 FPS |  20 FPS
       500 | 16 FPS |  18 FPS

500個置いた際のスクリーンショット
500個置いた

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