Prototype(ProBuilder)のショートカットまとめ

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procore3d.comさんで提供されているPrototype、ProBuilderのショートカットメモです。
ProBuilderを元に書いていますので、Prototypeでは使えない機能も含めています。

キー 内容
Ctrl - K 新しいキューブ
Ctrl - Shift - K 新しいシェイプ
G Enter ジオメトリー編集モード
H 面、エッジ、頂点操作を切り替える
P Handle Alignmentの切り替え(Plane,Local,World)
Escape テクスチャまたはジオメトリーモードを終了する
M Moverに切り替える
B Detailに切り替える
T Triggerに切り替える
C Collisionに切り替える
Ctrl-Shift-Left マテリアルパレットが開いた状態でクリックし、クリックした面にクイックマテリアルスロットをペイント
Ctrl-E 選択した面を押し出し
Ctrl-J 頂点、面またはオブジェクトの中央にピボットを打つ
Ctrl-Shift-I 反転
Alt-(0-9) カラープリセット(頂点カラーメニュー)
Shift (Drag/Rotate/Scale) Shift押しながら移動、拡大、回転を行うと、選択した面のみ押出しされる(かなり便利。チュートリアル動画では多用されてたよ!)
Backspace 選択した面を削除
Alt + C 選択した頂点を折りたたむ
Alt + V 頂点を溶接する
Alt + X 頂点を分割(溶接を解除する)
Alt + B エッジのブリッジ
Alt + R エッジリングの選択
Alt + L エッジループの選択
Alt+ G Growする(公式ドキュメントではShiftになってるけど。。)
Shift + Alt + G Growを縮める
Alt + N 面を反転(法線反転。コリジョンも反転しちゃいます)
Alt + U エッジループの追加
Alt + E 選択した頂点やエッジを接続する

おまけ

ProCoreには作った造形物のエンティティ(実体)を切りかることが出来ます。

  • Mover 動的なオブジェクトに設定します。
  • Detail 設置直後はこの状態になっています。平凡な状態です。Moverと違い、Light,Batching,Navigation,Occludee,Off Mesh LinkのStaticフラグが立ちます。
  • Trigger トリガーです。Unity標準のトリガー形状では難しいような所で使えますね。
  • Collision 見えない壁になります。Colliderだけの状態ですね。

各種機能

  • Grow 面を選択するには毎回クリックする必要があるけど、この機能を使うと隣接する面を自動で選択してくれる。
  • Shrink Growで広げた面積を縮める。

注意

Start Menu 8を使われていると上手く機能しない場合があります。メトロ切り替えのショートカットを無効するなどして下さい。

溶接ですが、デフォルト値がかなり小さいのでProBuilder画面で調整した方がいいです。