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生のJavaScriptで、マウスの座標を取得する

VanillaなJavaScriptを練習していた際に、
マウス座標を取得するのに戸惑ってしまったので、メモとして残します。

絶対位置取得

const getMousePos = (e) => {
    let posx = 0;
    let posy = 0;
    if (!e) e = window.event;
    if (e.pageX || e.pageY)     {
        posx = e.pageX;
        posy = e.pageY;
    }
    else if (e.clientX || e.clientY)    {
        posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
        posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
    }
    return { x : posx, y : posy }
};

x座標とy座標を返す関数です。
ブラウザ間で取得できる数値が微妙に異なるらしく、
それをnormalizeするにはどうしたらええねん?という調査になかなか時間がかかりました。

相対位置取得

先ほどの関数を使用し、下記のように記述

// マウス座標を変数に格納
const mousepos = getMousePos(e);
// スクロール量を取得、変数に格納
const docScrolls = {left : document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft, top : document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop};
const bounds = (対象DOM).getBoundingClientRect();//対象要素の情報取得
const relmousepos = {
    x : mousepos.x - bounds.left - docScrolls.left,
    y : mousepos.y - bounds.top - docScrolls.top
};

とある要素に対しての、マウスの相対座標はrelmousepos.xrelmousepos.yでアクセスできる。

参考記事

Javascript - Event properties

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