上向きベクトルを法線方向に回転させるクオータニオンを作成、transform.rotationに適用する。
Vector3 normal; // 法線ベクトル
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, normal);
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上向きベクトルを法線方向に回転させるクオータニオンを作成、transform.rotationに適用する。
Vector3 normal; // 法線ベクトル
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, normal);
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