Git
Bitbucket
Unity

Unity ~BitBucketで管理~

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はじめに

Unityを複数で開発する場合やバージョン管理したい場合ありますよね

私みたいに完成目前でデータが吹っ飛ぶ悲しい事件を少しでも減らしたいです。


アカウント登録とかインストール

サイトは

https://bitbucket.org/

ここ使います。詳しくはググってください

アプリは「Soucetree」使います

詳しくはググってください


リポジトリ作成

gagd.PNG

リポジトリ作成

agaf.PNG

リポジトリ作成


Unity側の設定

画像な感じに

fafaf.PNG

dfgzdg.PNG

Asset SerializationをFourceTextに変更

Unity保存して一回落としとく


SourceTree側


リポジトリ作成

起動して新規

ghsh.PNG

保存パスを作成したunityプロジェクトのフォルダに選択

greytret.PNG

これで作成


コミット

まだコミットしてはいけないです!

作業ツリーを見ると超大量のファイルが指定されてます。

管理不要なファイルが沢山有るのでそれを除外します

gfasgarg.PNG

gergrg.PNG

編集を押すとテキストが開かれるので入力

/[Ll]ibrary/

/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

ここから参考にしてます。

https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore

入力終わったら保存してOK

作業ツリーのファイルがだいぶ減ったと思います

全部ステージして

asrgrg.PNG

コミット


GitBucketとヒモ付

ここのHTTPSをコピーして

dfgseht.PNG

ここの追加押して

tgrgtegr.PNG

URL/パスに貼り付け

rgreg.PNG

リモート名はデフォルトでいいかな

これでOK

プッシュします

gatat.PNG

サイト確認したらちゃんと出来てると思います!

一応ちゃんとクローンできるか確認しといてくださいね!