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[UX] 畫面中的動畫

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在使用者操作的過程,可以透過來動畫來達到輔助、提示等目的

不過動畫還是要適可而止,
要怎麼適可而止呢?

在對 UI 元件加入動畫至少要注意這些事情:

  • 是否會破壞視覺動線
  • 是否有多餘的動畫,轉移使用者目前的注意力

有些動畫會是在實作時沒有注意到畫面生命週期, 而產生預期之外的動畫效果,
例如 iOS ,有時候會看到一些 app 再開起來的時候,
會有 UI 從 size 0*0 放大到正確的大小歸位的這種情形,
這些在開發端都要多加注意。

總而言之,
就是當使用者在操作某個行為當下,
必須要避免動畫產生干擾使用者執行當下行為。

這樣子,動畫才會達到畫龍點睛的效果。

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