なんかゲーム作ってリリースするならサバティカルしなくてもできるんじゃね?そうUnityならね!(ポジショントーク)という気がふつふつとしてきたので、ぼくもゲーム作ってリリースしてみようかな…。
— tnayuki (@tnayuki) 2016年9月4日
というわけで、できる範囲できるゲームアプリを作ってリリースしてみようと思いたったのが昨日(諸事情ありこの記事は今日になってから片手で書いている)。
そしてどうせならAdsやAnalyticsもバリバリ使って、ガンガン収益あげていきたい(あれ、ぼくはUnity使って収益あげちゃいけないんだっけ?そんなことないよなぁ)。
で、問題はどんなゲームを作るかだが、そもそもまず今までどんなゲームを作ったか振り返ってみる。
おちてゆく〜
MSXで作った、ただただ下にスクロールする穴を壁にぶつからないように主人公を左右に操作し、落ちてゆくゲーム。落下スピードは徐々に速くなっていき、生き残った時間におうじて人生の価値(スコア)が決まる。
POINT-7
同じくMSXで作った、クォーク(だったかな)にインスパイアされた上スクロールシューティング+パズルゲーム。上から落ちてくる1〜6の数字が書かれたブロックを、合計が7になるように素早く切り替えて自機からブロックを打ち出して消去する。なんかしら連鎖もあった気がする。
あれこんだけ?と思ったが、ちゃんとゲームとして完成して記憶に残ってるのはこのふたつしかないかも…。いまいちアプリで作って受けるゲームにつながる気がしない…どうしよう。