- 敏史 宮本@satotin
仕事で分からん事の調査メモ その時に動いただけなので今はどうかわかりません LGTMとかハードル上がるんで辛い、いいね!で良かったのに
- TAKAHASHI Seibe@seibe
ゲーム開発者(ディレクター、クライアントサイドエンジニア)
- 坂口 威知朗@yedo
嬉しいこと、辛いこと人生色々ですが、そんな平凡な日常にちょっとしたエンターテイメントを提供し楽しんで頂きたい。 「くだらない」それは、我が社にとって褒め言葉です。才能の無駄遣いをカタチにしましょう。
- わいそん わいそん@whaison
maya mel python glsl pixel/vertex shader metal GLSL ShaderLab webGL FBX SDK Java Android SDK eclipse JSX Unity C# エディタ拡張 などテクニカルなデザイナーさんの作業効率化をしています。 Adobe Certified Flash Developer
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