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1DAYゲームジャムでの時間配分

Last updated at Posted at 2017-03-26

最近流行りの1DAYゲームジャム

1DAYゲームジャム
良いところ:参加しやすい
悪いところ:時間が無い

とにかく時間が足りないのです。
何度か失敗を重ねて、なにより時間配分が重要な気がしてきました。

セイシュン☆ゲームジャム

昨日は、「セイシュン☆ゲームジャム」という1DAYゲームジャムに参加してきました。
すごい面白い「世にはでなさそうな」ゲームがいくつも誕生していました。
発表時の動画(1:36〜):
https://youtu.be/474aZb2ltDc?t=5765

3人のチームになった。
プログラマ、デザイナ、サウンド(自分)。

「RPGとSTGと学園モノ卒業編」
というタイトルのゲームで
いろいろ盛り込みまくり。
(ゲームジャムではアカンタイプ。でも初めての人たちなので期待もしつつ静観してたのだったが・・・)

ゲーム画面はないですが音楽だけでも

RPGとSTGの学園モノ卒業編

デザイナ、サウンドの時間配分

設計、作業、提出に時間配分を考える。

全体で10時間で作ると決めたら、
素材を出す側のデザイナやサウンドは、ゲームに組み込まれる時間を想定して、
少し短めに提出期限を設ける。

当初は、サウンドは16:00、17:00くらいにできていれば。という見積もり。

サウンドの時間配分

自分の場合、まず、プロトタイプとして、
ジャンルにもよりますが、とりあえず、リズムループでもなんでもいいので、
長さ、テンポのわかるものをとりあえず用意します。

名前と、演出のどの場面で使われるかを想像し、
おおまかに、BGM、SE、ジングルとわけて素材を用意します。
今回はwav波形で、ファイル名でわかるようにしていました。

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仮でもいいので、プログラムに音を鳴らす部分を入れてもらうほうが心配が少なくてすみます。

プログラムも呼び出す部分だけとりあえず作ってもらえば、鳴り方が変とかに早めに気がつきやすくなります。
(例:BGMが重なってしまうとか、場面展開の時間と音の尺があってないとか)

プログラマの時間配分

プログラマにとっての提出は、リリースのタイミングと考えてしまいがちです。

1人で開発しているプログラマなら、ギリギリまで調整してしまう。

プログラマにかかる負担

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  • つづけてプログラムし続ける疲労が重なる。

  • いくら糖分をとっても眠気が襲う。

  • 何をしているのかわからなくなる。

プログラマは自分のコードと戦い、さらに素材をマージしていくという。

このうえさらに新しい演出の要求を迫るといった
ゲームジャムではプログラマが陥りがちな状況になった。

なんとか助けてあげたい気持ちになった。

今回はサウンドやデザイナは素材作成後、応援するしかった。
手伝えることはない。

うっとりモード

ゲームでもサウンドでも絵でもモデルでもなんでも「もの」を作る。

今回のゲームジャムはみんな「もの」が作れる人が集まっていた。

一人で「もの」を作っていると、そのうちに自分と対話しはじめる。

いわゆる「うっとりモード」

「もの」作る人ってサボっているように見える時があるけど、
作業時間に「自分との対話時間」があって、さぼっているわけではない。
本当にさぼっていたら、作ったものとの対話時間が足りなくなる。
(なので、暇そうだからと仕事を割り当てるとクオリティが下がります)

うっとりすることで、何をするべきかが明確になる。
脳が次の作業を把握でき、効率がよくなる。

これも開発時間に組み込むと良いのでは。

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つまりは、30分くらいは途中で作業止めて、遊ぶ。

チームならではの開発

せっかくチームでやっているので、チームの意見を反映させる回数は多い方が良い。

最初に決めてあとは黙々と作業
は効率良いですが、チーム作業とは言えない。

ので、何回も繰り返すと良い。
あと、1DAYなので休憩とるタイミングは結構限られている。
気合で乗り切ってしまうこともあるが、まぁ、あまり良い結果にならない。

意識的にとる方向で。

結論

例えば、10時間あるなら

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時間 作業 プログラマ デザイナ サウンド
10:00 自己紹介、スキル紹介、ゲーム内容決め
10:30 α版(ゲームのコア)作成 α版の作成 α版の素材作成 α版の素材作成
12:00 α版、食事休憩と意見交換
13:00   α版素材を組み込む α版の素材修正、追加素材作成 α版の素材修正、追加素材作成
14:00 α版の素材組み込み版完成、休憩とβ版の意見交換
15:00 β版の部分作成 β版の素材作成 β版の素材作成
16:00 β版、意見交換
16:30   β版素材を組み込む β版の素材修正、追加素材作成 β版の素材修正、追加素材作成
18:00 β版の素材組み込み版完成、休憩、リリース版の意見交換
19:00  
20:00 リリース版完成

積極的に休憩と意見交換の時間を用意し、方向性を確認しつつ、遊びながら作る。
作成過程に遊ぶための時間も用意しておく。

このスケジュール表を参考にしながら次回の1DAYゲームジャムに参加しようかと思う。

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