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キズナアイちゃんなりきりVRの補足メモ(2018/11/13~)

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概要

Qiita記事「Unity+Vive+MMD+VRIKで、キズナアイちゃんになりきりVR」を
参考にキズナアイちゃんのMMDをVIVEで動かしてみた際に個人的につまずいた点をメモしました。
Unity+Vive+MMD+VRIKで、キズナアイちゃんになりきりVR

実行環境

  • Windows10 64bit
  • Unity 2018.2.6f1
  • HTC VIVE

プラグイン(アセット)

  • MMD4Mecanim 2018/05/23 版(β)
  • SteamVR Plugin Ver2.0.1
  • FinalIK Ver1.8
  • キズナアイMMD

注意メモ

SteamVR PluginのInput設定を先に行わないといけない。

SteamVR Plugin 2.0になり少し仕様が変わったようです。
SteamVR Pluginをアセットストアからインポートした後に、
Window > SteamVR Inputを開き、SteamVR Inputのアクションを
設定しておく必要があります。
SteamVR Plugin 2.0 セットアップ・サンプルシーンを動かすまでの備忘録

FinalIKを正常に動かすために、Unity2018を使用する。

詳しい原因はわからないが、FinalIKをインポートした後に、
Unity2017ではエラーがたくさん出た。
「CCDIKJob.cs」内の「using UnityEngine.Experimental.Animations;」などが
無いというようなエラーがたくさん出るため、
Unity2018でインポートしなくなると出なくなった。

まとめ

プラグインやアセットは頻繁に更新されるので、
バージョン違いなどに気を付けたほうがよさそうです。

参考記事

Unity+Vive+MMD+VRIKで、キズナアイちゃんになりきりVR
SteamVR Plugin 2.0 セットアップ・サンプルシーンを動かすまでの備忘録

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