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UVタグが付けられた新着記事 - Qiita
QiitaでUVタグが付けられた新着記事
2023-08-21T23:32:16+09:00
https://qiita.com/tags/uv
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1752825
2023-08-21T23:32:16+09:00
2023-08-21T23:32:16+09:00
https://qiita.com/runs/items/5977076563026d6241a0
複数オブジェクトを1枚のUVに
Texture Atlasを使ってみる
Blender 2.77でも、UVごとに大きさや位置を変えて、1枚にまとめることはできるようですが、Blender 2.79b以降のTexture Atlas…
runs
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1595225
2022-06-28T11:28:04+09:00
2022-06-28T12:48:16+09:00
https://qiita.com/takashi_kawamura/items/2188b7072d1affae96c6
[Unity]ShaderGraphで複数マテリアルをひとつにまとめる
はじめに
一つのオブジェクトに複数の異なる色や質感をアタッチしたい
方法は大きく2つある。
1. マルチマテリアル方式──複数のマテリアルを使って色分けする
2. UVテクスチャマッピング方式──…
takashi_kawamura
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1410770
2021-03-23T23:16:12+09:00
2021-03-27T00:11:52+09:00
https://qiita.com/forfeit/items/460b155ed7c2b4953e21
整数の画像座標と0~1のUV座標の変換
稀に良くコードを書き捨てるが毎回よくわからなくなるのでメモ。
整数のインデックスでアクセスする画像座標xyはピクセル中心が基準だがfloatで0.0~1.0のUV座標uvはピクセル端が基準となる(環…
forfeit
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1374488
2021-01-08T19:42:08+09:00
2021-01-08T19:42:08+09:00
https://qiita.com/UWATechnology/items/c56a79c0ebb86c5c48af
Unityエンジンに表示される頂点が多すぎるのはなぜですか?
今回の主な話題:UVの継ぎ目の解決する方法、Unityにインポートした後に頂点/面の数が変更された原因、アニメーションオブジェクトのスムーズさを改善する方法、Socketを使用してネットワークプロト…
UWATechnology