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Spineタグが付けられた新着記事 - Qiita
QiitaでSpineタグが付けられた新着記事
2023-12-14T02:46:05+09:00
https://qiita.com/tags/spine
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1797021
2023-12-14T02:46:05+09:00
2023-12-14T02:46:05+09:00
https://qiita.com/kh6462/items/a949a69cc9fec895be90
(覚書)Android版Unity製ゲームアプリからのSpineデータ抽出
前提
Unity製のひねってないゲームアプリを想定
apk自体ではなく起動後にリソースを取得するタイプ
リソースが特に暗号化されていない
1. リソース取得
Android(エミュレータでも可)で対…
kh6462
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1676562
2023-01-26T21:48:35+09:00
2023-01-30T22:28:28+09:00
https://qiita.com/kazuma_f/items/bd39b648b538a1196cc8
[Spine]GIMPからSpineにエクスポートする手順
概要
PhotoShopからSpineへのエクスポート方法は公式で用意されていますがGIMPには無いようです。
検索しても全く情報がありませんでしたので、ここにまとめておきます。
本文
GIMPで画…
kazuma_f
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1666037
2022-12-27T20:12:40+09:00
2022-12-27T20:12:40+09:00
https://qiita.com/Mavoroshi_Oni/items/1066aa485febd2189b90
Rigidbody2D.IsTouching(Collider2D)による接地判定時にlocalScaleで左右反転すると判定がブレる事がある
はじめに
本記事はUnityで2Dアクションゲームを作っている時に躓いた点を備忘録として記録しております。
こうすると判定がブレないよ!という実装方法がありましたらコメントで教えて頂けると幸いです(…
Mavoroshi_Oni
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1662332
2022-12-23T07:05:08+09:00
2022-12-23T10:13:37+09:00
https://qiita.com/bluenova1221/items/1d6bcfdaf5600dd0289a
Unity Spine CreateRuntimeInstance について
PONOS Advent Calendar 2022の23日目の記事です。
昨日は@ackylaさんの「NESエミュレータを作る-キャラクターROM見てみる編」でした。
はじめに
Unityの2Dゲ…
bluenova1221