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AssetDatabaseタグが付けられた新着記事 - Qiita
QiitaでAssetDatabaseタグが付けられた新着記事
2021-12-13T12:02:08+09:00
https://qiita.com/tags/assetdatabase
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1520664
2021-12-13T12:02:08+09:00
2021-12-13T12:02:08+09:00
https://qiita.com/su10/items/c9e6e302a4400370793f
【Unity】指定したアセットだけを保存する方法【AssetDatabase.SaveAssetIfDirty】
はじめに
EditorUtility.SetDirty() してあるアセットは AssetDatabase.SaveAssets() によって一括で保存することができますが、エディタ拡張を作ってると…
su10
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1338319
2020-11-16T16:12:47+09:00
2020-11-16T16:12:47+09:00
https://qiita.com/ohbashunsuke/items/14d9af3285c87eac1725
【Unity】Materialが参照している全オブジェクトのパスを取得する方法
エンジニア・非エンジニア問わずアセットを納品する場合、そのアセットに対してバリデーションをかけた方がプロダクトの安全性は向上します。
UnityEditorを通じてアセットを作成する場合、Asset…
ohbashunsuke
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/811376
2019-03-03T04:53:31+09:00
2019-04-22T17:23:11+09:00
https://qiita.com/OKsaiyowa/items/bb7afd956dd315f40dd2
【Unity(C#)】ProjectWindowを更新する
この記事は
『プログラミング完全未経験からUnityでの開発現場に迎え入れてもらえた世界一の幸せ者』
の記事です。そのつもりでお読みください。
##ProjectWindowを更新…
OKsaiyowa