主にレンダラで用いられる progressive sampling の最近の発展をまとめました.
Sequences with Low-Discrepancy Blue-Noise 2-D Projections
https://perso.liris.cnrs.fr/dcoeurjo/publications/perrier18eg.html
利点: Progressive 対応. ソースコードつき(ライセンスは不明)
Progressive Multi-Jittered Sample Sequences
https://graphics.pixar.com/library/ProgressiveMultiJitteredSampling/paper.pdf
利点: Pierrer18 では, サンプル数が 16 のべき乗でないとうまく分布しないが, progressive multi-jitter はサンプル数の制約が少ない
利点: Christensen18 に比べてシンプルで実装が容易.
C++ で実装してみました.
https://gist.github.com/syoyo/831c4b1926aa88c0da9221211723da2d