日時:5/13 19-21時
会場:サムライインキュベート
参加:30人ぐらい
概要:http://bba.or.jp/ja/?p=1306
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BBA
- 事前説明
- IoTのインキュベートプログラムを半年スパンで実施
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プロトタイピング電子回路 紹介
- ユカイ工学
- konashiの紹介
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au未来研究所とハッカソン
- [fuum]http://aufl.kddi.com/openlab/fumm
- センサー(気圧、カラー)
- 楽しい体験を提供
- 体験が検証できるようなプロトタイプ作り
- [fuum]http://aufl.kddi.com/openlab/fumm
- プロトタイプデザインの話
- デザインとは?
- アート = 問題発見
- デザイン = 問題解決
- テクノロジー = 解決手段
- 課題を明確にし、それを解決する事ができないと商品にならない
- デザインとは?
- デザインの世界で何がおきているか?
- いろいろな機会が、iphone1つになった。
- 家電メーカでは、TVはもうデザイン刷ることないので、ソフトウェアのUI・UXをデザインしている。ほぼ、プログラマになっている
- デザイナとプログラマは区別できない。
- konashiはデザイナーx電磁にあの協業を可能にする
- フィジカルコンピューティング
- 現実世界 x フィジカルコンピューティング
- モノづくりがデジタル化している
- 一人でも家電メーカができる時代
- 回路設計、デザイン
- モノづくりがソフトウェアに近づいている
- 「モノづくり」に求めるものが変化
- 共感できるプロダクト
- 「共感できるもの」がシュアされる仕組みプロダクト★
- 共感できるプロダクトが求められている
- 世界に貢献するもの
- 特定のコミュニティと深く結びついているもの★
- いくつか紹介
- mine kafon
- gopro
- sony join together
- 共感できるプロダクト
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workshop
- jsdo.itのサンプルをもとにkonashiを動かした。 http://jsdo.it/orie22
以上