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Daydream対応SDKでCardboard的な視線ポインターを使う方法

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よく見たらGvrPointerInputModule.csにきちんと説明書いてあったんですけど、
それを見つけるまで情報が見つからず詰まったので共有させてください。

環境

  • Unity 5.4.2f2-GVR13
  • Google VR SDK for Unity v1.10

実装方法

1.Assets>GoogleVR>Prefabs>UIからGvrReticlePointerを選択
スクリーンショット 2017-02-01 23.29.32.png

2.MainCamera配下にD&D
スクリーンショット 2017-02-01 23.34.34.png

3.お好みに合わせてGvrReticlePointerカーソルの色味や大きさを変更
スクリーンショット 2017-02-01 23.39.05.png

背景

googleさんが提供しているVRプラットフォームDaydream。
最大の特徴はBluetoothでペアリングされるコントローラーです。

Google VR SDK for Unityの公式ページにも、
Cardboardアプリをコントローラ対応にする方法が丁寧に書いてあります。
https://developers.google.com/vr/unity/guide

しかし、例えば初めてのユーザーさんに、
とりあえず説明無しでまず体験してほしいというシーンもあるはず。。。
そんな時(ちょっとクセのある)Daydreamのコントローラーを説明するよりも、
とりあえず視線合わせたら反応できるCardboard的な視線ポインターを、
使いたくなったりもするのかと思ってます。

視線で指し示すコントローラーはgoogleさんでは、
gaze-based selection(見つめて選択)と呼んでいるようですが、
そのためのGvrGazeというClassは削除されており途方にくれておりました。

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