class Player(pygame.sprite.Sprite):
# sprite for the Player
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
# +++ NEW!!!! +++
# Bulletの間隔を空ける時間
self.shoot_delay = 150
# 最後に撃ったBulletの時間
self.last_shot = pygame.time.get_ticks()
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -10
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 10
# Bullet を撃つ
if keystate[pygame.K_SPACE]:
self.shoot()
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# BulletをPlayerが撃つ
def shoot(self):
# +++ NEW!!!! +++
# 現在の時間をnowに格納
now = pygame.time.get_ticks()
# 現在の時間と最後に撃った時間(last_shot)をshoot_delay属性と比較
if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
# 最後に撃ったbulletの時間を現在に更新
self.last_shot = now
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)