Edited at

PygameでShootingゲーム 03


目標:


前回: PygameでShootingゲーム02


Pygame でShootingゲームを作る 03


Tasks


  • このままだとbulletとbulletの間の間隔が短すぎる


  • Playerクラスにself.shoot_delay属性を入れる(bulletの間隔 millisecond)


  • Playerクラスにself.last_shot属性を入れる

  • 最後に撃ったbulletの時間を格納


  • pygame.time.get_ticks()でその瞬間の時間を格納

  • 現在の時間とlast_shotの時間を比較し、shoot_delayの間隔より大きくなったら次のbulletを撃っても良いようにする


  • Playerクラスのshoot()を更新する



Playerクラスにself.shoot_delay属性を入れる(bulletの間隔 millisecond)


NEW



  1. self.shoot_delay属性を設定


  2. self.last_shot属性を設定


  3. shoot()が多く変化



    • now に現在の時間を格納


    • nowlast_shotの時間の差をshoot_delayと比較


    • shoot_delayより大きかったらshoot()を実行



      • Bullet()インスタンスを作成、bulletに格納


      • all_spritesbulletSpriteグループに足す





class Player(pygame.sprite.Sprite):

# sprite for the Player
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0

# +++ NEW!!!! +++
# Bulletの間隔を空ける時間
self.shoot_delay = 150
# 最後に撃ったBulletの時間
self.last_shot = pygame.time.get_ticks()

def update(self):
self.speedx = 0

keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -10
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 10

# Bullet を撃つ
if keystate[pygame.K_SPACE]:
self.shoot()

self.rect.x += self.speedx

if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0

# BulletをPlayerが撃つ
def shoot(self):
# +++ NEW!!!! +++
# 現在の時間をnowに格納
now = pygame.time.get_ticks()
# 現在の時間と最後に撃った時間(last_shot)をshoot_delay属性と比較
if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
# 最後に撃ったbulletの時間を現在に更新
self.last_shot = now
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)