アセンブリ言語でのゲームボーイ開発(画面更新)
今回は、画面を動かした。ソースコードはこちら。 いつ画面更新するか GBは、1/60秒ごとにVRAMの内容を画面に表示する。その処理は、1/60秒間ずっと続いているわけではなく、実際は少し短い。...
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今回は、画面を動かした。ソースコードはこちら。 いつ画面更新するか GBは、1/60秒ごとにVRAMの内容を画面に表示する。その処理は、1/60秒間ずっと続いているわけではなく、実際は少し短い。...
前回は、画面を使用しなかったのですが、これでは全く面白くないので、絵を出してみました。GBは背景画面の上にスプライトと呼ばれる動く画像を重ねて表示する(多分。まだちゃんと調べてない)。今回は、背...
日本語ではC言語による開発の記事が多く、アセンブラによるものはあまりないので、まとめました。なお、私はアセンブリ言語の超初心者であり、記事中のコードは全然上手ではないと思われる。 開発環境 ビル...
てすと投稿。 表題の状況では、同じソースコード内の別の場所のブレークポイントを無効化すると、解決する場合がある。 Xcodeを使ったc++開発をしていた。デバッガを走らせると、IDEが「ブレーク...
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