【Swift】async/awaitはどのようにして動いているのかLLVMのレベルで調べてみる
Swift 5.5によって導入されたConcurrencyのうちの、async/awaitがどのように動いているのか調べてみました。 きっかけ 私はもともとasync/awaitなどはJavas...
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iPhone 12 Pro/Pro MAXや、iPad Proに搭載されているLiDARを使って、現実世界をボクセルにしてみたので、その方法を説明します。 Appleの公式サンプル「Visual...
何回か分けて、Metal Best Practicesを解説していきたいと思います。 (途中でやめたらごめんなさい。というか1回目で終わったらごめんなさい) Metal Best Practic...
Metal Best Practicesは、iOS/MacOS/tvOSのAPIであるMetalを用いた設計のベストプラクティスガイドです。 本稿では、何回かに分けてこのガイドを読み解き、コード...
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ARKit、SceneKitでは、transformプロパティを使って、3D変換(回転、拡大縮小、投影、移動)をすることがあります。このプロパティの設定を確認できるPlayground Code...
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InstrumentsのMetal System TraceのMetalを使ったアプリの処理時間を詳細に分析することができます。 この記事ではそのやり方を説明します。 今回計測するアプリ Git...
iOSのCore Audioを使って、波形を生成するシンセサイザーを作ってみました。あわせてエフェクターもいくつか実装しています。 その作り方を解説します。 できたもの 音のサンプルをSound...
iOSのLiDARセンサーを用いたサンプルコード集をGitHubに公開したので紹介します。 本記事の執筆時点でGitHubで91スターを頂いています! TokyoYoshida/ExampleO...
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