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KINTO Technologies Advent Calendar 2021 - Qiita の16日目の記事です。 TL;DR レビューを出す時はレビュアーが見やすいフォーマットにして提出し...
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KINTO Technologies Advent Calendar 2021 - Qiita の16日目の記事です。 TL;DR レビューを出す時はレビュアーが見やすいフォーマットにして提出し...
iTunes Connect登録時のスクリーンショット、Appプレビューのサイズについて はじめに 忘れやすいのでiTunes Connectで使用するスクリーンショット関連のメモ iOS12....
やる事 前回で公式のチュートリアル"ゲーム制作編"は一通り終わったので、 今回はそれを改良しつつモバイル編に移行する予定だったんですが、今回は寄り道回になります... モバイル編入る前に... ...
やる事 2Dシューティングチュートリアルのモバイル編やる! はずだったんですが、第04回まではサクッと終わってしまいました。 が。。。 その第04回が問題で、Asset Store経由で落として...
やる事 クライアントしか出来ないプログラマーの救世主、 mBaaSを使って自前のDB作って、ネットワーク通信してデータを取ってくる! 使用サービス Parse UnityのSDKが標準で準備され...
Unity上でcreateから作れるから、TextとかButtonとかUI下にあるオブジェクトはGameObjectの亜種だと勘違いしてました... using UnityEngine; usi...
今回のチュートリアルはUnity公式チュートリアルより やる事 次期バージョンとして発表されているv4.6のオープンβ版を使ってチュートリアルを完結させる 環境 Macbook Pro 2011...
Objective-Cエンジニアじゃない人でも分かりやすいようになるべく簡潔に書いて行きます。 必要な物 Mac Xcode 5.1.1 (2014/9 現在) Apple Developerア...
.framework作成する上で参考になったサイト [iOS][Objective-C][Xcode 4.6.3] そうだFramework(.framework)を作ってみよう 実際に使ったs...
以下のマクロ群を使えばARC設定を読み取って出し分けしてくれる。 # ifndef AH_RETAIN # if __has_feature(objc_arc) # define AH_RETA...
UnityからiPhone書き出しする時に "UnityException: Launching iOS project via Xcode4 failed. Check editor log ...
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