Nagitch posted at Jul 12, 2015

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IKD-Member posted at Jul 20, 2018

[Unity,ShaderLab] Too many texture interpolators would be used for ForwardBase passについて

Unityでシェーダーを書いていた時に遭遇した、Too many texture interpolators would be used for ForwardBase passについて Goo...
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gs7itisitcat posted at Dec 18, 2020

Shaderでお絵描き~step関数と共に~

はじめに この記事は、OUCC Advent Calendar 2020の18日目の記事です。 UnityでShaderを使う際、たいていの場合はテクスチャで図柄を指定することが多いと思います。...
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gatosyocora posted at Nov 14, 2019

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dem posted at Jul 14, 2020

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sp4ghet posted at Mar 10, 2016

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t vertex:vert struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldPos; }; // Access the shaderlab
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lowteq posted at Oct 16, 2019

StandardshaderでTags{"LightMode"="ForwardBase"}を記述したときにincludeされるファイル一覧

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Santarh posted at Aug 30, 2019

Unity Shader における Color プロパティの色空間

概略 Unity の Shader Property は Color を持つことができる 。また [HDR] Attribute を付与することで HDR Color の指定もできる。 しかしこ...
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HitomiFlower posted at Jul 30, 2019

Unity Shader入门精要----第三章<Unity Shader基础>

Fix-function 完全使用ShaderLab语法,而非CG/HLSL 5.2之后所有固定函数Shader都会被编译为Vertex/Fragment Shader 如何 ...
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HitomiFlower posted at Jul 30, 2019

Unity Shader读书笔记----第四章<数学基础>

Shader数学基础 先发个个人感想 Typora设置相对路径配上OneDrive之后就实现了其他Markdown编辑器的付费同步效果。主题也可以自己下载CSS或者自己配置,真是物超所值(然而为...
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