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MagicaVoxelでつくった3DモデルをUnityに取り込む

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3Dモデルを自作する

①ドット絵みたいな感覚で3DモデルをつくれるMagicaVoxelでモデルをつくった
MagicaVoxel

スクリーンショット 2017-06-09 16.53.51.png

「.obj」形式でExportする

①「Export」をおして「.obj」形式を選ぶ
スクリーンショット 2017-06-09 16.54.19.png

②名前をつけて「デスクトップ」を保存場所に選び、「Save」をおすと、デスクトップに「(名前).obj」「(名前).mtl」「(名前).png」の3つのファイルが保存される
スクリーンショット 2017-06-09 16.54.52.png

スクリーンショット 2017-06-09 16.55.44.png

③保存した名前で新しくフォルダをつくり、「(名前).obj」「(名前).mtl」「(名前).png」の3つのファイルを新しいフォルダの中へドラッグ&ドロップする
スクリーンショット 2017-06-09 16.56.18.png

スクリーンショット 2017-06-09 17.28.56.png

Unityの「Assets」に取り込む

①Unityでプロジェクトを開き、「Assets」へフォルダごとドラッグ&ドロップする
スクリーンショット 2017-06-09 16.57.46.png

スクリーンショット 2017-06-09 16.58.16.png

Hierarchyに取り込む

①「Assets」の中から取り込んだフォルダをおす
スクリーンショット 2017-06-09 16.58.24.png

②フォルダ内のモデルをHierarchyエリアにドラッグ&ドロップするとシーンに自作の3Dモデルが出現!
スクリーンショット 2017-06-09 16.58.24.png

スクリーンショット 2017-06-09 16.58.46.png

大きさや位置などは自分で変えてみよう!

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