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【Unity】アセットストアの無料アセット「Water Flow Free」を頂点シェーダーを使って波打たせてみた

Last updated at Posted at 2015-10-09

頂点シェーダーを使って遊んでみました。

Water Flow Free

インポートしてみる

インポートしてついてくるDemo.unityを開くとこんな画面が出てきます。
image

これのシェーダーに頂点シェーダーを付け足して波打たせます。

頂点シェーダーを付け足す

Water Simple.shaderの #pragma surface surf Lamber の下に以下のコードを加えます。

#pragma vertex vert
void vert(inout appdata_full v)
{
    float freq = 1.4;
    float speed = 1.5;
    float size = 0.7;

    float wave =  size* sin(v.vertex.x * freq - _Time.z * speed);
    v.vertex.y -= wave;
}

結果

image
波打ちました。

【おまけ】 リング状に波打たせる

先ほどの頂点シェーダーを以下のように変更します。
座標(0.5,0.5,0.5)を中心として円形に広がるように波打つようになります

#pragma vertex vert
void vert(inout appdata_full v)
{
    float freq = 1.8;
    float speed = 1.5;
    float size = 1.8;
    float3 center = float3(0.5, 0.5, 0.5);

    float wave =  size* sin( length(v.vertex - center) * freq - _Time.z * speed);
    v.vertex.y -= wave;
}

image
円形に波打ちました。
楽しい!

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