[UnityEditor.InitializeOnLoad]をつけるとエディター起動時にstaticコンストラクタが実行されます。これを利用します。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
[InitializeOnLoad]
public class ToDoWarning
{
static ToDoWarning()
{
if (EditorApplication.timeSinceStartup < 10f)
{
Debug.LogError("TODO ほげほげ.csの行XXXを直す");
}
}
}
結果
エディター起動時にログ出力してくれました。忘れにくくて便利(かも)