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博餅(Bo Bing / 中秋博餅)

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1. 博餅(Bo Bing / 中秋博餅)とは

  • 福建・台湾や金門などで、中秋節の伝統行事として行われるサイコロ遊び。6個のサイコロを用いて出目の組み合わせで賞を得る。 (ウィキペディア)
  • 賞品は通常、月餅(餅)またはそれに準じる物品。 (ウィキペディア)
  • ゲームは、出目が示す組合せ(役=彩名)に応じて、賞品を順次配布していく形式。 (goldcup.games)
  • 「状元餅」「夺状元」「博状元餅」などと呼ばれることもあり、科挙制度の称号に見立てた階級付けが行われる。 (ウィキペディア)

2. 基本ルールの流れ

  1. 準備
     ・6個のサイコロと大きな碗(または鉢)を用意。 (ウィキペディア)
     ・賞品を “餅” の等級別に分類(通常 6 段階など)して配置。 (goldcup.games)

  2. 順番決定・開始
     ・最初のプレイヤーは、年長者やくじ引き等で決定。 (ウィキペディア)
     ・プレイヤーは順番にサイコロを碗の中に振る。サイコロが碗の外にはみ出したり傾くとその投擲は無効とされ、次の順番に移ることがある。 (ウィキペディア)

  3. 判定
     ・投げられた6個のサイコロの出目パターンを見て、予め定められた“役(彩名)”に一致するかどうかを判定する。 (ウィキペディア)
     ・最も優れた役を出した人に、対応する等級の餅(賞品)が与えられる。順位が下の人も、残りの餅を順に取る。 (ウィキペディア)

  4. 終了条件・追餅(追奪)
     ・すべての餅が配られたらゲーム終了。 (ウィキペディア)
     ・伝統ルールでは、「六紅(すべて赤目)」を出すと最上位賞を獲得でき、他の賞も一括して奪うというルールが適用されることがある。 (ウィキペディア)
     ・また、すでに取られた賞品を“追奪(追餅)”できるルールを採る場合もあり、判定を重ねて高位の役を出した者が既取賞を奪えることがある。 (ウィキペディア)


3. 代表的な役(彩名 / ややく)と出目例

金門など地域の博餅文化でよく見られる役名と出目の分類例(中国語文献に記載)を以下に示す。 (jincheng.kinmen.gov.tw)

彩名 読み(漢語/閩南語) 出目条件/特徴 所属する順位帯・説明
狀元 / 红六博 / 六紅 zhuàngyuán / hóng liù bó / la̍k-hông すべてが “紅点(赤目)” の目、6つすべて赤 最上位賞。6個すべて赤目の組合せ。 (ウィキペディア)
榜眼 / 對堂 bǎngyǎn / duìtáng 出目がすべて異なる(1〜6 各1つ) 次点賞。すべて異なる数字を出す。 (ウィキペディア)
探花 / 三紅 tànhuā / sānhóng 3つが赤目(特定赤目) 中間賞の一つ。三紅とも呼ばれる。 (ウィキペディア)
進士 / 四進 jìnshì / sìjìn 4つが同じ目(4個揃い) 中等賞。4個揃った組合せ。 (ウィキペディア)
舉人 / 二舉 jǔrén / èrjǔ 2つが赤目 下位賞の一つ。二舉(2つ赤目)。 (ウィキペディア)
秀才 / 一秀 xiùcái / yīxiù 1つが赤目 最下位賞。赤目が1個のみ。 (ウィキペディア)

備考:赤目(紅点 / 紅眼 / 紅点)は「4点」が一般的

  • 多くの博餅規則では、「4」が赤点(紅点)として特別に扱われ、出目の “4” の数が役判定に大きく関わる。 (vagabondjourney.com)
  • 参加者は、サイコロにおける「4」の数を多く出すほど高位の役を得る可能性が高くなる。 (ウィキペディア)

4. 例:英語版 “Bo Bing” の賞体系例

英語版の Bo Bing 解説サイトには、6個サイコロを振って得られる賞組み合わせと“餅の数(prizes)”を対応させた例が掲載されている。 (goldcup.games)

  • 6個すべて“4”を出す → 最上位賞(1個分の大餅)
  • 1〜5個の “4” を出す → 「一秀」「二舉」「探花」「进士」「榜眼」などの等級に分類
  • すべて異なる目(1,2,3,4,5,6)を出す → 榜眼(対堂)等級
  • 各等級に対して、あらかじめ決められた“餅数”を割り当て、配当の順序を制御する (goldcup.games)

5. 注意点・地域差・変則ルール

  • 博餅のルール・役名・賞品構成は、地域(福建、金門、台湾など)や時代・世代により大きく異なる。 (ウィキペディア)
  • すべて赤目の “六紅” を出した者が即座にゲームを終了し、残りの餅を一括取得するルールが存在する場合がある。 (ウィキペディア)
  • “追餅(追奪)” ルール:既に取られた賞を、後の高位役の出目で奪う方式を許す場合がある。 (ウィキペディア)
  • 役の名称と配置階級(何が第1賞・第2賞か)を、ゲーム開始前に参加者で合意する必要がある。



import numpy as np

# ================================
# パラメータ設定 / Parameters
# ================================
dice_num = 6              # サイコロの個数
trials = 20               # 試行回数
red_number = 4            # 赤点(紅点)として扱う目
np.random.seed(0)         # 再現性のため固定

# ================================
# 役判定関数 / Role judgement
# ================================
def judge_role(dice):
    """
    サイコロの出目から博餅(Bo Bing)の役を判定する関数
    Determine Bo Bing role from dice combination
    """
    unique, counts = np.unique(dice, return_counts=True)
    count_dict = dict(zip(unique, counts))
    red_count = count_dict.get(red_number, 0)  # “4”の数=赤目数

    if red_count == 6:
        return "狀元(六紅): 最上位賞"
    elif sorted(dice) == [1, 2, 3, 4, 5, 6]:
        return "榜眼(對堂): すべて異なる目"
    elif red_count == 3:
        return "探花(三紅): 赤目3つ"
    elif 4 in counts:
        return "進士(四進): 4個揃い"
    elif red_count == 2:
        return "舉人(二舉): 赤目2つ"
    elif red_count == 1:
        return "秀才(一秀): 赤目1つ"
    else:
        return "無役"

# ================================
# シミュレーション関数 / Simulation
# ================================
def simulate_bo_bing(trials=10):
    """
    博餅を指定回数シミュレーションして結果をプリント
    Simulate Bo Bing dice game multiple times and print results
    """
    print("=== 博餅(Bo Bing)シミュレーション開始 ===")
    for i in range(trials):
        dice = np.random.randint(1, 7, dice_num)
        role = judge_role(dice)
        print(f"試行 {i+1:02d}: 出目 = {dice}, 結果 = {role}")
    print("=== シミュレーション終了 ===")

# ================================
# 実行 / Run simulation
# ================================
simulate_bo_bing(trials)
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