環境
- Cocos2d-x_3.4
- Cocos Studio for Mac 2.1.2Beta
手順
- Cocos StudioでPublishしたresフォルダをプロジェクトに追加する
- 追加する際は Create folder references を選択
- シーンでロードする
# CocosGUI.h, CocoStudio.h をインポートする。
# 適宜 namespace を使用する。
HelloWorldScene.m
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;
using namespace ui;
bool HelloWorld::init()
{
if( !Layer::init() )
{
return false;
}
// (中略)
// searchPathを追加する
// 実際、createSceneする前のAppDelegate.cpp applicationDidFinishLaunching()など初期化時に行っておけば良いと思う
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");
// ロードする
auto mainScene = CSLoader::getInstance()->createNode("res/MainScene.csb");
this->addChild(mainScene);
return true;
}