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neboccoの記事 - Qiita
Qiitaでユーザーneboccoによる最近の記事
2022-11-15T18:23:36+09:00
https://qiita.com/nebocco
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1642015
2022-11-15T18:23:36+09:00
2022-11-15T18:43:26+09:00
https://qiita.com/nebocco/items/ad873b7ca98a5067daa4
VSCodeでPythonインタープリターが選択できない
知人がだいぶ困っていたので、解決策を書き残しておきます。
結論
ユーザー名やフォルダ名に 全角スペース を使わない方が良い
問題
Winodows に Python と VSCode をインストー…
nebocco
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1546607
2022-02-13T18:30:06+09:00
2022-02-13T18:30:06+09:00
https://qiita.com/nebocco/items/9d526598447b1d415226
Rustでゲーム制作!Bevyで作る2048 第二回: タイルを生成する
Rust のゲーム作成フレームワーク Bevy を使って「2048」を作ります。シリーズ第二回の今回は、タイルの出現処理を行います。
本記事で作成しているプログラムは GitHub で公開しています。…
nebocco
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1542917
2022-02-03T20:16:58+09:00
2022-02-13T18:30:33+09:00
https://qiita.com/nebocco/items/c66575e1a08daf4d96a4
Rustでゲーム制作!Bevyで作る2048 第一回: タイルを動かす
Rust のゲーム作成フレームワーク Bevy を使って「2048」を作ります。シリーズ第一回の今回は、タイルを表示して動かせるようになるところまで解説します。
本記事で作成しているプログラムは G…
nebocco
tag:qiita.com,2005:PublicArticle/1231125
2020-05-26T21:53:32+09:00
2021-11-20T23:01:55+09:00
https://qiita.com/nebocco/items/638da118cd621d2628d1
【Python】平衡二分木が必要な時に代わりに何とかするテク【競プロ】
※この記事は説明の都合上AtCoderで出題された問題に関するネタバレが含まれています。ご了承ください。
はじめに
平衡二分(探索)木というデータ構造があります。(Wikipedia)
などの操作…
nebocco