1. naotaro0123

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    naotaro0123
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GLSLシェーダーテクニック勉強会でLive2Dネタを喋ってきました。
 **[2/14 GPU の熱でチョコも溶けちゃう!? GLSL シェーダテクニック勉強会](http://connpass.com/event/25758/)**
僕の発表内容はこちらです → [Live2D&GLSLエフェクト表現](http://slides.com/naotaro/live2d-glsl#/)
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![006.gif](https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/15028/114027a6-4ac2-cec4-4c32-968f7330d81f.gif)
登壇者の資料はこちらの[Togetterまとめ](http://togetter.com/li/938400)に上がっていますのでぜひ見てみて下さい。
個人的にはレイトレが凄く勉強になり、自分もやってみようと思いました。
僕が作ったものをgithubにアップしたので、参考にして頂けたらと思います。
-[Live2D&炎エフェクトのソース](https://github.com/naotaro0123/Live2D_EyeFire)
+[Live2D炎エフェクトのソース](https://github.com/naotaro0123/Live2D_EyeFire)
-[Live2D&ガウシアンブラー](https://github.com/naotaro0123/Live2D_Blur0)
+[Live2Dガウシアンブラーのソース](https://github.com/naotaro0123/Live2D_Blur0)
-[Live2D&川瀬Multiガウシアンブラー](https://github.com/naotaro0123/Live2D_Blur1)
+[Live2D&川瀬式ブラーのソース](https://github.com/naotaro0123/Live2D_Blur1)