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【しずおかアプリ部】活動ログ 第41回

Last updated at Posted at 2017-07-15

しずおかアプリ部2.jpg

■公式サイト

http://monolizm.com/shizuoka-app
「Slack」も利用しています。 shizuapp で検索し、ご参加ください。

◾️参加申し込み

しずおかアプリ部への参加申し込みはこちらから

■タイトル

第41回

■開催日

2017年7月15日(土) 16:00~18:00

■参加者

10名

■活動内容(概要)

・最近の話題の技術ニュース、告知
・保坂・部員さん「U-22プログラミングコンテストの企画について」
・部員さんプレゼン「3Dキャラクターがゲームで動くまでPart1」
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~シェーダーをいじってみよう~」
・TEA BREAK 

■活動内容(詳細)

【実演・プレゼン】

・最近の話題の技術ニュース、告知
 ・Unity2017がリリースされた
 ・OculusRiftが400ドルセール
 ・OculusがワイヤレスVRセットを2018に発売予定
 ・静活、体感型ARエンタメ「HADO SHOOT!」静岡県のシネプラザサントムーンに展開


・保坂・部員さん「U-22プログラミングコンテストの企画について」
   U-22プログラミングコンテストに向けての企画相談。

   ■企画概要
    ・タイピング練習と弾幕シューティングを組み合わせたゲーム
    ・ステージ開始前に1分間タイピングがあり自機の強化を行える
    ・シューティングステージは通常のシューティングゲーム
    ・ショップで強化、や機体の追加が可能

  みんなからの意見として、
   ・一分間タイピングで強化できる能力をプレイヤーが選択できる方法があるといい
    (タイプする言葉で強化部位が変わるなど)
   ・一分間タイピングとステージ(敵)の関連性を強めては
  が上がった。

  現状
   企画書、及び仕様書が完成していて、DXライブラリを使ってゲームを開発中。
   コンテストの締め切りまで約1ヶ月なので、残り期間は少ないが頑張ってほしい。

DSC04471.JPG


・部員さんプレゼン「3Dキャラクターがゲームで動くまでPart1」
   「3Dソフトの操作」というよりは、「3Dキャラクター制作に必要な事」をまとめた話

   キャラクターデザインについて
    ・キャラクター作りの参考書籍 → 下記資料を参考
    ・属性や要素を箇条書きしてPixivのタグで検索 →自分の好きな要素でまとめれば自然とできる
    ・キャラクターメイキング機能のあるゲームの キャラクターメイキングを利用してみる。
    ・絵を描いてる人に発注してみる。 →発注するときのコツ → 下記資料を参考
    ・一次創作してる人の既存キャラから利用許可を得る →権利に注意
 
   大事なことは、
     キャラクターのデザインを決めるのは、キャラの設定・ストーリーがあってこそ。
   ということ。

   プレゼンの中でおすすめ書籍、おすすめソフトなど、非常に勉強になることを話していただきました。


・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~シェーダーをいじってみる~」
   カスタムシェーダーを作れるように、シェーダについて勉強た。
   前回に引き続きで、今回はシェーダーでモデルの頂点を動かしてみた。

   ・草をチェーダーで揺らす
   ・水面をシェーダーで揺らす

   ということを行った。

   ●ポイント
    ・シェーダー内で_Timeを使えば時間が取得できるので、アニメーションに利用できる。
    ・草の根元は揺らさず、葉先を大きく揺らすために、揺らす幅にモデルの各頂点のY座標を掛け合わせた。
     ※根元は0だから揺れず、葉先ほどYが大きくなるのでたくさん揺れる
    ・波の振幅のタイミングを頂点ごとにずらすため、三角関数計算でX座標、Y座標の位置を利用した。
    ・シェーダーでできるアニメーションはシェーダーで処理した方が高速(となる場合が多い)

スクリーンショット 2017-07-15 19.58.17.png

    第40回_プレゼン資料(~シェーダーをいじってみる~).pdf 第40回の資料に加筆しました。
    プロジェクト一式


・TEA BREAK
・AdobeのCharcterAnimaterというソフトの実演
・プログラムのエラーの原因追求
・時期自作VRコンテンツの話
・モデリングの話
・Arduinoの話
名称未設定.png

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