Xcode
SpriteKit
Swift

[Swift] SpriteKitを使って衝突判定をしてみました。

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完成イメージ

仕様

  • 真ん中に赤い正方形をおいておく。
  • タップした位置に緑の長方形をだして重力に従い落とす。
  • 赤正方形と緑長方形が衝突したとき、緑長方形を消す。

※下は粗いgifなので、少し分かりにくいかもしれません。。
testContact.gif

作り方

  • 「Game」を選択して新規プロジェクト作成
  • Game Technology で「SpriteKit」を選択
  • GameScene.swiftに以下のように書けば完成
GameScene.swift
import SpriteKit

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

    // カテゴリを用意しておく。
    let redCategory: UInt32 = 0x1 << 0
    let greenCategory: UInt32 = 0x1 << 1

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        // デリゲートをselfにしておく。
        self.physicsWorld.contactDelegate = self

        self.size = view.bounds.size
        self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
        self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -3.0)


        // 赤い正方形を真ん中に固定しておく。
        let redSquare = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(50, 50))
        redSquare.position = CGPoint(
            x: CGRectGetMidX(self.frame),
            y: CGRectGetMidY(self.frame)
        )
        redSquare.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(50, 50))
        redSquare.physicsBody.affectedByGravity = false
        redSquare.physicsBody.dynamic = false

        // カテゴリを設定する。
        redSquare.physicsBody.categoryBitMask = redCategory
        redSquare.physicsBody.contactTestBitMask = greenCategory

        self.addChild(redSquare)
    }

    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

        // タップする度に、その位置にグリーンの長方形を出す。
        for touch in touches {

            let location = touch.locationInNode(self)
            let greenRectangle = SKSpriteNode(color: UIColor.greenColor(), size: CGSizeMake(70, 50))
            greenRectangle.position = location
            greenRectangle.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(70, 50))

            // カテゴリを設定する。
            greenRectangle.physicsBody.categoryBitMask = greenCategory
            greenRectangle.physicsBody.contactTestBitMask = redCategory

            self.addChild(greenRectangle)
        }

    }

    override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
    }

    // 衝突したとき。
    func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {

        var firstBody, secondBody: SKPhysicsBody

        // firstを赤、secondを緑とする。
        if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
            firstBody = contact.bodyA
            secondBody = contact.bodyB
        } else {
            firstBody = contact.bodyB
            secondBody = contact.bodyA
        }

        // 赤と緑が接したときの処理。
        if firstBody.categoryBitMask & redCategory != 0 &&
            secondBody.categoryBitMask & greenCategory != 0 {
                secondBody.node.removeFromParent()
        }
    }
}

以上、参考になれば幸いでございます。