Git
Unity

(個人メモ) UnityのVRゲームのプロジェクトをGitで管理してるときにあまり競合させない様にマージさせる

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とあるアダルトVRのプロジェクトのGit管理をしてて

他のメンバーとの理解度が離れてるので僕が中心になり

出来る限り各メンバーの修正を反映させて

競合による実装し直しを少ないようにさせようとした

SourceTreeを使ってます。そろそろ別のに変えようかとも思ってる。

■マージするときは進んでる方のブランチに一部修正した古いのを重ねる

・このほうがコンフリクトが少なく修正箇所の特定もしやすい

■メインブランチへのマージの際は操作系の処理追加のブランチをマージしてから

 描画、グラフィック周りの作業のブランチをマージする

・基本作業が別れてるから大きなコンフリクトは無いが、あったとしても対処しやすい。

・また、比較しやすいので作業担当者ではなくても修正が可能である。

現状これくらい 増えたら追加予定