LoginSignup
0
2

More than 5 years have passed since last update.

UE4の参照とReferenceViewerについて

Posted at

ReferenceViewerとは?

エディタに標準搭載されておりアセット間の参照を調べるツールです。
対象のアセットがどのアセットを参照しているか、参照されているかなどを調べることが出来ます。

参照の種類

参照の種類は大きく2つあります。
ハードリファレンスソフトリファレンスです。

ハードリファレンスされているアセットは、
参照しているアセットがロードされると一緒にロードされます。
ソフトリファレンスはロードされません。

そのままGetするとロードされていないため、
正常に扱うことが出来ません。
FStreamableManager などからロードしてから使う必要があります。
sample.png
画像の白い線で繋がれているものがハードリファレンスされているもので、
下の色がついた線はソフトリファレンスされているものです。

リファレンスの注意

大きなメモリ確保を行うアセットをハードリファレンスしていると、
実機のメモリを大きく使ってしまうことがあります。
例:
アクターA(10MB)がアクターB(100MB)をハードリファレンスすると、
110MBのメモリが使用されます。

参考

公式ドキュメント

0
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
2