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Canvas をメソッドチェーンできるようにする

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掲題の通り、今さら感漂う小ネタです。
Canvas 、というか Canvas コンテキストの関数はメソッドチェーン(めちゃくちゃ懐かしい)できないので、下記のようなダルい書き方を強いられるケースが多々あります。

context.beginPath()
context.moveTo(x1, y1)
context.lineTo(x2, y2)
context.lineTo(x3, y3)
context.closePath()
context.fillStyle = '#ff0000'
context.fill()

メソッドチェーンできればこう書けますよね。

context.fillStyle = '#ff0000'
context.beginPath().moveTo(x1, y1).lineTo(x2, y2).lineTo(x3, y3).closePath().fill()

どうやら「 undefined を返す」関数をラップして、「コンテキスト自体( this )を返す」ようにすれば良さそうです。
で、作ったのが下記スニペットです。

// Canvas Method Chaining
const prototype = CanvasRenderingContext2D.prototype
const exclusions = [ 'createImageData', 'createLinearGradient', 'createPattern', 'createRadialGradient', 'getImageData', 'getLineDash', 'getTransform', 'isPointInPath', 'isPointInStroke', 'measureText' ]
for (let key in prototype) {
  try {
    if (typeof prototype[key] === 'function' && exclusions.indexOf(key) === - 1) {
      const f = prototype[key]
      prototype[key] = function () {
        f.apply(this, arguments)
        return this
      }
    }
  } catch (error) {}
}

だいぶ evil ですけどね。タイプ量減らしたいだけっていう…こういうのはプライベートでのみ使うようにしましょう(。ŏ﹏ŏ)

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