ブロック崩しですり抜けるブロックを作る時にどこの記事を見ても、collider.isTrigger = true
という記述があって、それをそのまま書けば動くのかと思ったらそんなプロパティはありませんというエラーになる
次のように対象のGameObjectにアタッチされているBoxコライダーのインスタンスを取得してtrueをセットすればうまくいった。
BoxCollider col = GetComponent<BoxCollider> ();
col.isTrigger = true;
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ブロック崩しですり抜けるブロックを作る時にどこの記事を見ても、collider.isTrigger = true
という記述があって、それをそのまま書けば動くのかと思ったらそんなプロパティはありませんというエラーになる
次のように対象のGameObjectにアタッチされているBoxコライダーのインスタンスを取得してtrueをセットすればうまくいった。
BoxCollider col = GetComponent<BoxCollider> ();
col.isTrigger = true;
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