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【Unity】MMDモデルを使ってボールを蹴って物体を壊すゲームを作ろう!その2【基礎】

Last updated at Posted at 2014-03-27

目次

【Unity】MMDモデルを使ってボールを蹴って物体を壊すゲームを作ろう!
その1
その2
その3
その4
その5
その6(完結)

MMDモデルにモーションを付けよう

モーションのインストール

その2の続きになります。
モーションはAssetStoreにあるUnity製のものをお借りしようと思います。
Window→Asset Storeを開きます。左上の検索窓にLocomotionを入力します。
Mechanim Locomotion Start Kitをimportします。

スクリーンショット 2014-03-27 21.29.35.png

importが完了するとAssets内にlocomotionフォルダが出来ています。

スクリーンショット 2014-03-27 21.30.29.png

Animatorの作成

こっからがややこしく、つまづきやすい所だと思います。
ゲームのキャラでしたら、立ち止まっている時は足を止め、
動く時は歩き出し、さらに速度を上げると走りだすというのが自然だと思います。

3Dモデルにそのようなアニメーションを付けるためにanimatorを作成します。
create→Animator Controllerを選択しanimatorファイルを作成します。
名前はAnimatorSetupとしました。

スクリーンショット 2014-03-27 21.34.48.png
スクリーンショット 2014-03-27 21.34.59.png

待機アニメーションを作成

ダブルクリックしてAnimatorSetupを開きます。

スクリーンショット 2014-03-27 21.36.17.png

Any Stateというものが鎮座していますが、それはほっておいて、
右クリック→create state→emptyを選択し、New stateを作成します。

スクリーンショット 2014-03-27 21.36.45.png

new stateを選択し、名前をIdleにし、Motionにもidleを選択しましょう。
(ここで選択したMotionのidleはLocomotionで用意されたidleです。)

スクリーンショット 2014-03-27 21.37.34.png
スクリーンショット 2014-03-27 21.37.46.png

stateのidleをダブルクリックしましょう。するとpreview画面を含んだ画面が表示されます。
再生ボタンを押下するとidleアニメーションをするキャラクターを見ることが出来ます。
そこにその1で作成した権太君をD&Dしてみましょう。
キャラクターが謎のオッサンから権太に変わり、再生ボタンを押すと権太君がアニメーションするのが見れると思います。

スクリーンショット 2014-03-27 21.39.08.png

これで待機アニメーションが完成です。

その3につづく

キリが少し悪いのですが、またここで分割させてください。
その3では行動アニメーションを作っていきます。

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