久々に触ったらいろいろ変わってたのでメモ
環境
- Mac OS X Mavericks
- cocos2d-x 3.2
- Xcode, Android NDK, Android SDK, Antなど必要なものはすべてインストール済み
公式サイトからダウンロード
http://www.cocos2d-x.org/download から最新のzipをダウンロードする
zipを展開して、適当な場所に置く
zipを展開する。
次のステップでcocos2d-xの配置場所に対してパスが通るように環境変数が書き変わるので、ちゃんとした場所に置くこと
setup.py
最初に提供されているsetup.pyを叩く。
cd path/to/cocos2d-x-3.2
python setup.py
source ~/.bash_profile
現在のcocos2d-xはcocosというコマンドでプロジェクトを作ったりするので、cocos2d-xのディレクトリにパスを通してくれる。
また、Android関連のSDK, NDK, Antのパスが通ってるかもチェックしてくれる。
プロジェクトの作成
こんな感じのコマンドでプロジェクトを作成する
cocos new -p <パッケージ名> -l cpp -d <プロジェクトを作成するパス> <プロジェクト名>
その他のオプションについては、
cocos new
とだけ叩けば色々表示される。
iOSでビルド
<プロジェクトパス>/pro.ios_mac/<プロジェクト名>.xcodeproj をダブルクリックしXcodeを起動
以下省略