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cocos2d-x 3.2のセットアップ

Last updated at Posted at 2014-09-13

久々に触ったらいろいろ変わってたのでメモ

環境

  • Mac OS X Mavericks
  • cocos2d-x 3.2
  • Xcode, Android NDK, Android SDK, Antなど必要なものはすべてインストール済み

公式サイトからダウンロード

http://www.cocos2d-x.org/download から最新のzipをダウンロードする

zipを展開して、適当な場所に置く

zipを展開する。
次のステップでcocos2d-xの配置場所に対してパスが通るように環境変数が書き変わるので、ちゃんとした場所に置くこと

setup.py

最初に提供されているsetup.pyを叩く。

cd path/to/cocos2d-x-3.2
python setup.py
source ~/.bash_profile

現在のcocos2d-xはcocosというコマンドでプロジェクトを作ったりするので、cocos2d-xのディレクトリにパスを通してくれる。
また、Android関連のSDK, NDK, Antのパスが通ってるかもチェックしてくれる。

プロジェクトの作成

こんな感じのコマンドでプロジェクトを作成する

cocos new -p <パッケージ名> -l cpp -d <プロジェクトを作成するパス> <プロジェクト名>

その他のオプションについては、

cocos new

とだけ叩けば色々表示される。

iOSでビルド

<プロジェクトパス>/pro.ios_mac/<プロジェクト名>.xcodeproj をダブルクリックしXcodeを起動
以下省略

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