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Cinema4d で UV編集するときのメモ

Last updated at Posted at 2017-12-13

UVタグ

プリミティブなオブジェクトを編集可能にするとuvタグがついてくる。
uvタグの中にはuv情報が入っている。
無い場合は右クリックして作る。

レイアウト

まず、レイアウトはUV Editに変更する。

右側のUV編集ウィンドウにテクスチャを出す

左下のマテリアルタブから、テクスチャを選択すると右側に出るっぽい。

前に編集したゴミが残ってたら、「ファイル>保存されているテクスチャに復帰」で戻った。

選択ツール

  • 「通常の面・点選択ツール」でオブジェクトを選択するとUV該当箇所がわかる。UV編集はできない。
  • 「UVの面・点ツール」を使うとUVのほうを選択できる、移動したりできる。オブジェクトの編集はできない。

UV面ツールを選択しつつ、長方形選択とかをつかえば、いっきにUVが選べる。
UV編集上で右クリックすると拡大とか出てくる。

3Dペイントツール

上のツールバーの3Dってやつ。オブジェクトからも塗ることが可能。

投影法

右下のUVマップ>投映法より選べる
3Dペイントが有効になっていると選べない。

レイヤー

右下にタブがある。フォトショップみたいにテクスチャ画像のレイヤー。ペイントツールで塗ったやつをレイヤーに分けれる機能。

自分でテクスチャタグを作るとき

  • テクスチャタグを作る
  • そのテクスチャタグを選択した状態で、uvwタグを生成

ペイントセットアップウィザード

上の3Dペイントボタンの左にあるやつ。テクスチャタグがない状態から、簡単に作れる系のやつ

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