1. kgsi

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    kgsi
Changes in body
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-とある案件で、Unity上で研究情報やニュースリリースをText Mesh Proで表示させる必要があり、文字の表示にトライアンドエラーを繰り返したのでメモとして投稿。
+とある案件で、Unity上で研究情報やニュースリリースをText Mesh Proで表示させる必要があり、文字の表示にトライアンドエラーを繰り返したのでメモとして投稿。
TextMeshProで日本語を表示するには[【Unity】TextMeshProで常用漢字を全部使えるようにする」](https://qiita.com/su10/items/67ff8f48e03539a69e31)や、[UnityのText Mesh Proアセットで日本語を使うときの手順](https://qiita.com/thorikawa/items/03b65b75fa9461b53efd)に書かれている通り、カスタムで文字を選択してFont Assetを作る必要がありますが、情報には頻出文字以外の文字が含まれており、これら記事に書かれているCustom Rangeでは足らない状況になりました。そのため、文字コード表などから引用し、ほぼすべての日本語文字に対応させる文字セット(Character List)を作成しました。
## 文字セット(Character List)
文字数が多くて表示が遅くなるためgistにて公開しています。
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## 設定画面
<img width="1132" alt="スクリーンショット 2018-01-12 16.37.43.png" src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/22445/ff749bcc-c3bb-79a4-32ea-d5201be83774.png">
## おわりに
-大変便利なText Mesh Proですが、やはり向き不向きはあります。情報を大量に掲載しなくてはならないアプリの場合は、HTMLViewを用意してその中で表示させるのが一番無難なのかと思いました。含まれていない文字があったらアップデートしますのでご連絡ください。
+大変便利なText Mesh Proですが、やはり向き不向きはあります。情報を大量に掲載しなくてはならないアプリの場合は、HTMLViewを用意してその中で表示させるのが一番無難なのかと思いました。含まれていない文字があったらアップデートしますのでご連絡ください。
あと、これをCustom Rangeに変換する方法があったらご教授頂けるとうれしいです。