1. kgsi

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とある案件で、Unity上で研究情報やニュースリリースをTextMeshProで表示させる必要があり、文字の表示にトライアンドエラーを繰り返したのでメモとして投稿。
-TextMeshProで日本語を表示するには[「【Unity】TextMeshProで常用漢字を全部使えるようにする」](https://qiita.com/su10/items/67ff8f48e03539a69e31)や[「UnityのText Mesh Proアセットで日本語を使うときの手順」](https://qiita.com/thorikawa/items/03b65b75fa9461b53efd)に書いてある通り、カスタムで文字を選択してFont Assetを作る必要がありますが、情報に頻出文字外の文字が含まれており、これら記事に書かれているCustom Rangeでは足らない状況になりました。そのため、文字コード表などから引用し、ほぼすべての日本語文字に対応させる文字セット(Character List)を作成しました。
+TextMeshProで日本語を表示するには[「【Unity】TextMeshProで常用漢字を全部使えるようにする」](https://qiita.com/su10/items/67ff8f48e03539a69e31)や[「UnityのText Mesh Proアセットで日本語を使うときの手順」](https://qiita.com/thorikawa/items/03b65b75fa9461b53efd)に書いてある通り、カスタムで文字を選択してFont Assetを作る必要がありますが、情報に頻出文字外の文字が含まれており、これら記事に書かれているCustom Rangeでは足らない状況になりました。そのため、文字コード表などから引用し、ほぼすべての日本語文字に対応させる文字セット(Character List)を作成しました。
## 文字セット(Character List)
文字数が多くて表示が遅くなるためgistにて公開しています。
[japanese_full.txt](https://gist.github.com/kgsi/ed2f1c5696a2211c1fd1e1e198c96ee4)