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PackageManagerの上書きは途中から変更しても大丈夫なのか?

PackageManagerで管理するパッケージを独自にbranchする方法、基本は下記に書いてある通りだが、これ途中からやってもmeta壊れない?大丈夫?とおもってやってなかったが、実際にやったら大丈夫だった。

とはいえ問題は残っていて、


  • 大元のpackageをアップデートした場合、どっちが使われる?


    • AssemblyDefinitionはバージョン変わっても変わらんから多分平気だとは思うけど



  • Unityのバージョン上げた時におこる、悪しきScript自動更新機能の対象に入る?

あたりがちょっと不安。

このへん、githubのbranch指定して、切り替えれるような仕組みが欲しい。

せっかくベースがnpmなんだしさぁ!