現在進行形でつかっていて、おもったことをつらつら書いてみる
なお組み込みの環境は、SS5Player for Unity
バグっぽい
- ファイルダイアログで、詳細表示だと、スクロールとかして強制リフレッシュしない限り、なにも表示されない
- TexturePackerではいたファイルをインポートするとパースエラー(一応読めてる)
- .sspjをダブルクリックして起動すると、空のプロジェクトが立ち上がる
- xmlパーサをstandardにすると、xml読み込み時にクラッシュする。
- アトリビュートで小数点が入力出来ない。(致命傷)現状回避は、矢印連打して0.01刻みで力技入力。
- アトリビュートの入力がいくら入力しても反映されずにもとの値に戻る(というかアトリビュートの入力エリア自体が全体的に挙動不振。
- 同一セルを参照してるノードが存在するとき、「個別の設定を使用」をしても、個別に値が設定出来ない。(回避方法は、セル別名定義して、同一ソースを参照させる。
- 総フレームが1とか小さい値だと、Unity上でout of range で死ぬ。10フレーム以上に設定すると回避出来る
- 最終フレームは再生の対象外となる。
仕様として辛い
- ** レイアウトパネルがスクロールできない?ので、基準枠をセンター以外にすると画面に治まらなくて死ぬ **
- トラックパッドのスクロールを拡大縮小で解釈されてしまい、誤操作(切れるといいなぁ...
- 各種パネルの配置レイアウトがもっと自由にできるといいなぁ...(レイアウトパネルを大きくして作業すると、実質、セルマップとかのパネルが使えなくなるので
- 非表示ノードはUnity上では反映されず、非表示アトリビュートで制御しないといけない。