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SpriteStudio Mavericks ベータ版 x Unity メモ

Last updated at Posted at 2014-07-05

現在進行形でつかっていて、おもったことをつらつら書いてみる
なお組み込みの環境は、SS5Player for Unity

バグっぽい

  • ファイルダイアログで、詳細表示だと、スクロールとかして強制リフレッシュしない限り、なにも表示されない
  • TexturePackerではいたファイルをインポートするとパースエラー(一応読めてる)
  • .sspjをダブルクリックして起動すると、空のプロジェクトが立ち上がる
  • xmlパーサをstandardにすると、xml読み込み時にクラッシュする。
  • アトリビュートで小数点が入力出来ない。(致命傷)現状回避は、矢印連打して0.01刻みで力技入力。
  • アトリビュートの入力がいくら入力しても反映されずにもとの値に戻る(というかアトリビュートの入力エリア自体が全体的に挙動不振。
  • 同一セルを参照してるノードが存在するとき、「個別の設定を使用」をしても、個別に値が設定出来ない。(回避方法は、セル別名定義して、同一ソースを参照させる。
  • 総フレームが1とか小さい値だと、Unity上でout of range で死ぬ。10フレーム以上に設定すると回避出来る
  • 最終フレームは再生の対象外となる。

仕様として辛い

  • ** レイアウトパネルがスクロールできない?ので、基準枠をセンター以外にすると画面に治まらなくて死ぬ **
  • トラックパッドのスクロールを拡大縮小で解釈されてしまい、誤操作(切れるといいなぁ...
  • 各種パネルの配置レイアウトがもっと自由にできるといいなぁ...(レイアウトパネルを大きくして作業すると、実質、セルマップとかのパネルが使えなくなるので
  • 非表示ノードはUnity上では反映されず、非表示アトリビュートで制御しないといけない。

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